札幌スロット生活

札幌市内での稼働録や機種についての思いを雑に雑に雑に取り上げます

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2018年 スロット 良台ランキング

 

こんにちは井口です。スロットは引退しました(1088回目)。

 

 

しかしまあ2018年、あっというまに過ぎ去りましたね。本当に速い。沖ドキの飲み込みより速い。

スロットルにおいてはまさに激動の年とでもいいましょうか。5.9号機の新台がメインとして出されていくのかなと思いきやいつのまにか6号機へと移行しています。

HEY!鏡戦コレ徳川が待望の6号機として登場したのも記憶に新しいです。ハーデス2のことはもう忘れました。6号機ではないですが。

 

 

 

以上を踏まえたうえで、今年出た新台の中で良かった台・惜しかった台を中心に取り上げていこうと思います。良かった台に関してはBEST3を掲載します。完全主観で、紛うことなき個人の趣味での格付けなので、「あ~こんな頭おかしい人もいるんだな!」くらいで見てほしいなと思います。人間てのは下を見て安心する生き物ですしね。

 

それではさっそく

 

 

 

 

三位

 

 

ダンまち

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早速趣味全開で申し訳ない。

北電子から発売された ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか とのタイアップ機。A+RT機。

どんな台?と聞かれると、命を懸けてRTを目指さなきゃいけないけどその肝心なRTを伸ばすのも死ぬほど難しい 端的に言うなら乙女マスターズみたいな台という風に答えてきたのですが、そもそも乙マスを誰も打っていないのでピンとくることはないらしいです。もうお手上げ。

細かいゲーム性みたいなところをいちいち書いていくとこの記事の完成が新劇場版エヴァ完結くらい遅くなってしまうので割愛しますが、面白い所は本当に様々。演出面も好きだし噛み合ってきた瞬間も楽しいし特化ゾーンのドキドキ感もあるし、とにかく打ってみてほしいとしか言えないです。

なによりも開発チームの愛を感じますねダンまちに対する思い入れ自体は、アニメを全話観たくらいのものしかないのですが、それでも打っていて楽しいです。これ以上は本題から逸れてしまうのでこの辺で。良台。好きって話だけならこの台が一番かも。

 

 

 

 

二位

 

 

コードギアスR2 C.C.ver

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今年の台なの、って驚きませんか?私はいつ確認しても驚きます。Sammyから今年の初めに発売された5.9号機。こちらもA+RT機。

最高に完成度が高い。北斗将やらA偽やら、五号機終盤のSammyのノーマル機は本当に良い台が多かったと思っていますが、C.C.が集大成だと思ってます。それくらいの衝撃がありました。

一時期気が狂うくらい毎日打っていました。演出バランス・ゲーム性・スペック 個人的にスロットルに求める全てを兼ね備えていてそのすべてが噛み合った奇跡の台。ここまで褒める。すごい台。

 

こちらもゲーム性の説明は細かくしませんが、扉+リプを始めとして、ダラダラしやすいノーマル機で不意に来るさりげないどちゃくそ熱演出がたまんないです。あとはC.C.揃いのフラグを複数作ることでC.C.揃いを見た目上隠す という作りがRT中の面白さに繋がっています。本当にすごい。

ダンまちは個人的な趣味多めだけどこっちは誰にでも推せる良台中の良台。いないと思いますがまだ打ったことない人は騙されたと思って打ってみるべき。下が甘いのもいいところ。来年もよろしく。

 

 

 

 

一位

 

 

アメリカン番長 HEY!鏡

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鏡。大都から発売された6号機第一弾。AT機。

まさに満を持しての登場を果たした鏡ですが、良い台です。

正直な話これは一位をあげたかったという気持ちが大きいです。5.9号機から一撃出玉のリミットが設けられ、出す台出す台パッとせず、6号機になっていよいよスロットも終わりか みたいな暗い雰囲気の中で出されたわけですから、期待もめちゃめちゃ大きかった。それに十分応えてくれた機種かなと思います。

演出面も面白く出来ていますし、HEYカウンターもよく作ったと思いますって言い方は偉そうですね。それに加えて高設定の安定感や低設定の見切りやすさ、店の扱いの良さもあって打つ機会はとても多かったです。

 

台単体で言うなら、ダンまちやC.C.の方が好きです。けど、6号機まだまだイケるなって気持ちにさせてくれたのが本当に大きい。

くっっっさい言い方するなら未来を照らしてくれた台。

大大大大プレッシャーを乗り越えた大都はすごい。来年も心の底から期待してます。

 

 

 

 

 

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ここからは惜しかった台 良かったけどランクインしなかった台をいくつか。

 

 

 

 

ディスクアップ

 

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言うまでもない。他の人に同じような内容書かせたらこの台が一位になるだろうなと思います。新台を出しても出しても稼働が取れない昨今の中で異常な稼働率を誇ります。凄い台。

じゃあなんでランクインさせなかったんだろうって考えましたけど、そこまで好きじゃないから。

甘さの限界みたいな台。設定1でも103%あるのはやっぱりどう考えても強すぎる。スロット初心者はこういう台から始めるといいんじゃないですかね。目押しなんて段々うまくなればいいものだと思いますし。

主観を除くならきっと今年ナンバーワン。

 

 

 

戦コレ徳川

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惜しい。本当に惜しい6号機。

めちゃめちゃに期待されて発売された6号機。事前評判は最高に良かったのですが、実際に世に放たれてからは大した話題にもならず今はほとんど稼働がないように思います。

私自身設定6を打ったことはないですが、しっかり設定を使えばもう少し稼働とれたんじゃないのかなあと思います。

ゲーム性もスペックも全然嫌いじゃないどころかむしろ好きなんですが、どうにも上手く波に乗らなかった不遇の台。

鏡を正の6号機とするなら徳川は負の6号機。本当に惜しい。来年になって扱いが良くなったりしないかなあ。

 

 

 

 

 

蒼き鋼のアルペジオ MMver

 

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アルペジオのRTver。

配列やらゲーム性やらとにかくC.C.に寄せて作ったスロット。いわゆるGRT機です。もはやこの言葉自体死語みたいなとこありますけど

個人的にはすごく好きでした。けど少なくともC.C.と比べちゃ勝てないかなあと思います。偉大な先輩がいると辛いですね。

アルペジオはコンテンツ自体好きですし楽曲も演出も楽しめるのですが、差別化と言い切れるまでにはどうしても至らないですね。残念だけど納得の不遇機。もう設置している店舗自体がそこそこ少なくなってしまったので、見かけるとつい嬉しくて打っちゃいます。愛はある。けど稼働はない。

 

 

 

 

 

以上となります。

こう見ていくと今年も楽しかった思い出が多いです。来年からは6号機が主流となってきます。5.9号機に比べてゲーム性の幅も広がり純増も多めに作れるのは鏡や徳川が証明してくれているので本当に楽しみ。

個人的にはまどマギ叛逆だけは失敗してほしくないです。しょうもないもの出したら暴動を起こします。

上記で挙げた台を見ていくとノーマル絡みの台が多くてびっくりしました。無意識でしたが好きみたいです。だからこそ6号機で心配なのはノーマルタイプです。各メーカーが絶望的な枚数規制をどう潜り抜けるのか、期待もありますが不安の方が一億倍は大きいです。

 

 

 

なんにせよ今年一年楽しませてもらいました。

6号機の時代に移り変わってどう環境が変わっていくのか見届けていきたいと思っています。面白くなる、きっと。

完全主観で選んでしまったので、偏りに偏ったランキングとなりました。ぜひ色んな人の意見も聞いてみたいです。

 

 

 

それでは 良いお年を!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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HEY!鏡 設定判別の話(暫定)

 

こんにちは井口です。猫飼いたいなあ。

 

 

いきなりですが、ほんと面白いですね。結局世間的な評価はどう落ち着いたのか気になりますが、まだまだ物珍しさで稼働は取れる時期でしょうか。長いこと稼働すると嬉しい。

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鏡ガールズ誰が好き?ってよく聞かれますけど全員好きだろそりゃ  でも鏡が一番可愛い

 

 

ということでタイトルの通り、自分なりの判別 どこを軸にして進めていくの?って話をツラツラと書き進めていこうと思います

というのもここ最近機会さえあれば鏡の設定狙いしてまして、推定5ガン回しと6確を立て続けに経験したので 上下をいかにして見抜くか 5と6はどこが違うかをある程度実感できた気がするので、とりあえず文字に起こしておこうかと思った次第でございます。

 

 

とりあえず先に、推定5を万回転した時のメモと6確出た時のメモを貼り付けます。完全自分用なのでわかりにくいところや余分 多々あると思います。なので別に見なくてもいいです。一応貼った方が説得力は増すかなと考えました。

 

 

推定5

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6確定(京遊び)

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今回は以上を参照しながら、判別ポイントの説明に入っていきます。

推定5.6の共通点を見ていくことで高設定ならではの特徴、相違点を見ていくことで5.6の差 偶奇の差を見ていきます。

 

 

 

共通点

特訓スルー回数が明らかに少ない

直撃kc三回

 

 

上か下かのざっくり判断はこの辺でいいと思います。問題としては、規定特訓の設定・周期別期待度の解析が出ていないこと。ここが設定ごとに考えてもわからない特殊な抽選していたらこの話は終わってしまいます。なのでタイトルに暫定とつけたわけですが、とりあえずは私が勝手に大きい設定差があると思っているだけと認識していただいていいです。どういう仕様かはわかりませんが56がスルーしにくい事実だけは間違いないと思うんですけどね…。

追記: 解析出ました。間違いなくここが軸でいいですね。特に6は別格の数値でした。

 

直撃に関しては言うまでもないですかね。導入当初は直撃確率が1/3000〜700と言われていましたがアレはなんだったんでしょうね。実際には番長3に近い確率でした。複数回確認できたら素直に高設定を期待していいと思います。

 

 

 

相違点

特訓周期ごとの期待度

モード移行

kcベル回数振り分け

終了画面

引き戻し確定対決

バス

 

 

多いですね…。

 

 

特訓周期ごとの期待度

先述した通りこの辺りの解析は出ていないので話半分に読み流してください。おそらくですが、設定5は一周期目 設定6は二週期目が特に優遇されています。

推定ではありますが設定5を打った時は一周期目での当選が初当たりの17/23でした。この時は出玉的に見て相当上振れしてたのでここも上振れしているんだろうなとは思いますが、他の人に聞いても同じ意見なことが多いです。一方で設定6は二周期が強いイメージがあります。一周期目も低設定に比べればもちろん強いのですが、二周期目は別格かなと思います。56がそうというよりこの辺は偶奇でも設定差ありそうですよね。鏡の23なんか看破したこともできる自信も全くないので解析出してくれないと一生真偽はわかりませんが。

追記: 解析出ました。設定5は一周期目優遇、設定6は一周期目が弱く、二周期目以降が他設定と比べて別格  偶奇によって周期ごとの当選は差がある  というものでした。ぼちぼち予想通りって感じでしょうか。

 

 

モード移行

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これに関してはしっかりと解析出ていますね。奇数は本当にチャンス・天国に飛ばない。一日通してチャンス以上は2.3回しか確認できませんでした。逆に6はここが別格だと思いました。ぽんぽん飛びますね。天国に飛ぶと、規定到達までのg数も縮められますし当選率も70%あると言われているので、初当たりの軽さに相当貢献してくれます。簡単にレア役強制規定到達してしまう場合も多く、純粋なHEY到達でモードを測れない可能性もあるため、特訓後のプッシュと各ゾーンでの前兆確認をお忘れなく。6を意識するならとても大事になってくる要素です。

 

 

 

 

KCベル回数振り分け

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導入当初から話題になっていましたよね。

6は10と20がほぼ一対一  5は10が多いけど30以上が優遇されている

なんて言い方がされている中 解析が出て、概ね合致していましたね(追記:勘違いしてました。実践値しか出ていません)。一日通してだいぶ収束してはくれますが、早い段階で判断できるものではないので 判別の軸にはなり得ません。あくまで一要素として使うべきかなと思います。

 

 

 

 

引き戻し確定対決f:id:slokenchang:20181112235114j:image

実践値しか出ていません。実践値によれば6が別格で 70%と言われていましたが、私は全く信用していません。よくて50%かなくらいに思ってます。先程貼り付けた私の実践値だと5で9/14(64%)  6で1/6(17%)  ですからね。5の方がいい結果になってしまったので、本当にわからない。ここは最悪数えなくてもいいんじゃないかまで思います。もちろん現状は ですが。歴代番長シリーズのことを考えるとしっかりとした設定差はあると思います。早く解析出て

 

 

 

バス

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ここも最初からずっと言われていましたね。解析が出て、実際6は選択されにくくはあります。ただバスがきたから6否定なんて話には全くならない数値です。設定6だとしても連続でバスが選ばれることなんて容易にあると思います。実際6確を出した日も序盤結構バス選択されていますからね。参考にはなるし一日通してほぼほぼ明確に差が出てくる要素ではあるけど早々に見切る軸にはならないかなって程度。

 

 

 

終了画面

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私の実践値では綺麗に隅奇(飛行機 鏡)で差が出てくれましたね。あとは設定6はやっぱり確定画面出やすいですね。結局轟(456)金閣寺(56)京遊び(6)が計5回出ました。

言うまでもないですが終了画面も早々に見切るポイントには絶対になり得ません。気持ち程度に数えておきましょう。

 

 

 

 

長々と書いてしまいましたが、判別のポイントをザックリまとめると

 

上下の判断は特訓のスルー回数と直撃

偶奇判断かつ上下判断の参考になるのがHEYモード移行と当選周期

数えておいた方がいいのがkcベル振り分け 終了画面  バス選択率

 

 

になります。完全主観&解析が出揃っていないところを推測・仮定してしまっているので、鵜呑みにはしないでほしいですが大体これでいいのかなと思います。

いかんせん先程貼り付けた時を含めて5も6も二回ずつしか打てていません(推定)し、基本的に設定狙いでしか打っていないので低設定を回した機会がほとんどないため比較も上手くできません。ただ状況がいい今こそ、多少のリスクを負いながら積極的に触っていくべきかなと思います。

判別出来るかわからなくて不安、触ってみたけどわからなかった  という方の些細な参考になると幸いです。また打ち込んでいって気づいたことがあれば更新していきたいと思います。待っとけ慶志郎

 

 

 

 

それでは

 

 

 

 

 

 

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設定狙いの話(2)

 

 

こんにちは井口です。マイブームはツイブレA百花繚乱サムライブライドです。

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 役物可愛い

 

 

 

今回は久々に設定狙いに関する話をダラダラと書いていこうと思います。本格的に設定狙いメインで稼働し始めたのが今年の4月からで、そこそこに形になってきたつもりですし、ちょうど半年を迎えたことになるので学んだことや感じたことを適当に文章にしたいなと。

 

 

何度か設定狙いの話を更新してその度に書いていることですが、本当に難しく奥深いですね。

ハイエナ稼働と違って期待値があるかどうかが個人の力量次第になってくるのがその最たる所以かなと思います。みたいな話も何回書いたかわかりません。

設定が何かはわからないけどとりあえずは打ち進める価値はある みたいな状況があるせいで明確な期待値の算出もできなくなっちゃいますしね。

 

 

北海道のスロッターなら誰しもが知っているガリぞうさんが、動画の中で 「ジャグラーの設定はわからないことが多いけど、長いこと打って収支(機械割)を出せば大体どれくらいの設定を打ってこれていたのかわかる」なんてお話をしていましたが、私の中ではジャグラーに限らずスロットの設定狙い自体がこれと同じじゃないかなと思います。

 

推定高設定を打って勝った(負けた)」なんてことをよく言う人がいるじゃないですか。もちろん私も言うことよくありますけど。一日で判別が終わらないことなんかザラにあるので。

結局この推定を証明する術って、収支だよなぁと思います。一日だけでの収束なんて不可能ですけど、一月半月一年くらいの長い目で見た時に機械割は相当収束してくれると思います。そこで初めて自分の設定判別・推測がどれだけ正しかったのかがわかるものですよねきっと。

 

 

簡単にいうなら設定狙いは結果が全てって話です。高設定打ったよって口で言うのは誰でもできますしね。

この考え方が正しいのかはわかりませんが、少なくとも私はこういう考えだったので 収支表を上げると決めてからは相当ストイックに立ち回りました。どれだけ間違ったことをしていなくても結果が付いてこないと死ぬほど焦りました。設定狙いしますって言っておきながらタコ負けしてたらそりゃもう趣味打ちと変わらんだろって言われても何も言えないですからね。

もちろん一ヶ月ごと区切り程度じゃ、ツモり倒してても収束せずに負けてしまうことあるでしょうけど。逆に長い区切り(半年、1年)で見てしっかりツモれてるのに負けるなんてことはあり得ないと思います。

 

 

まとまりの無い話になってしまって我ながらわかりにくいですが、まとめると

推定高設定を打った!なんて言うのは簡単だけど   証明したかったら結果を残すしかない。

って話です。設定狙いの上手い下手はここで差が付いてくるかなと思います。

勝ってる→上手い人は確実ではありませんが、上手い人は勝ってますよ。微妙な言い回しですけど、結構大事なこと。少なくとも私の周りはそうでした。

 

短い区切りでの勝ち負けにこだわる必要なんかまったくないと思いますけど 、そこそこの期間負けが込んだら今一度自分の立ち回りを見直すきっかけにするべきですよね。高設定確定ぶん回して負け続けたとか、反省しようもないような内容のこともありますけど…。

なんにせよ、設定狙いをする以上 結果を気にすることは大事だよって話でした。そりゃそうだ。

 

 

 

 

 

本題終わり。

こっからは雑記。

先月の収支表ブログにも書きましたが四月から収支表の公開を続けて、今月からは上げないことを決めました。

そのためか、今月は相当気楽にスロットに向き合えている気がします。軽く先述しましたが収支表を公開する以上はどうしても結果を残したかったという気持ちがあったので、抽選負けで戦う土台に上がれなかったりツモっても出玉が伴ってくれなかったりした時は焦りましたしピリピリしました。

 

そのせいで周りに迷惑かけたりしたこともあって猛省しています。心の余裕がなかったですね。

今は誰に見せるわけでもない完全自分のための収支を付けているのので比較的穏やかな気持ちで楽しめています。

ただ、逆に言えば月の頭から収支を公開することを決めていればよりストイックに立ち回れることにも繋がると思っています。収支が伸び悩んでいる方は試しに公開宣言でもしてみるといいかもしれませんね。

 あと近々番長3の記事更新したいなあ

 

 

久々まじめな話書いて疲れました。果たしてこれを読んで誰が得すんのかわからん。

 

それではまた

 

 

 

 

 

 

 

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新台『HEY!鏡』 初打ちの感想

 

こんにちは井口です。ワクワクできる新台があるだけで日々を生きるモチベーション違いますよね。そういう感情に気づく度に心底スロットル狂だと再認識します。

 

 

 

 

今回は新台

アメリカン番長HEY!鏡』の感想を書いていこうと思います。台としての面白さやら、今後狙っていける機種なのかみたいな所を主観で書き綴っていこうと思います。

設定狙いでほぼ一日打ったのですが、その程度の試行なので鵜呑みにはしないでほしいなと思います。

 

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 (キモオタクなので鏡ガールズ最高で心が喜んでます)

 

 

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一日通しての純粋な感想は

「結構面白い。けど相当きつい。」でした。死ぬほど幼稚な感想になって我ながら恥ずかしいので所々掘り下げながら説明していきます。

 

 

面白いと感じたのは演出面がほとんどです。

基本的には番長3のオマージュ機とでもいいましょうか、至る場面の演出で番長3を髣髴とさせるものとなっています。筐体も同じですしね。

番長3に深く深く思い入れのある身としてはそのおかげで細かな演出一つ一つで楽しめました。番長3をメインで打つ身としては1日中鏡と会うことを目標としていますからね。

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対決対峙画面に鏡がいるだけでめちゃくちゃテンション上がります。病気なので。

 

 

 演出とは少し違いますがベットボタンの色が番長3と対になっていたり、個人的にこういうのも アガります。

 

 BGMもSEもひたすらに脳汁促進させてきます。

『特訓』、『JET BONUS』、『クリーチャー・クリーチャー』『プレジデント 鏡ver』辺りが最高に好きです。

SEに関しては番長3の流用がそこそこ多いです。手抜きと言えばそうなのかもしれませんが、番長3のオタクとしては気持ちいい音をしっかり残してくれてありがたいと感じました。

この辺はかなり個人差がある部分だと思うのでまだ打っていない方はぜひご自分で体感していただきたいです。

 

 

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 きついと感じたのは出玉面とゲーム性です。

本機のメインゲームフローをザックリ説明すると

 

 

通常時(HEYカウンター レア役契機でジェットボーナスを目指す)

 ↓

 ジェットボーナス(消化中にドライブゾーンの格上げを目指す)

 ↓

 ドライブゾーン(本機のCZ的役割。内部モードと消化g数を参照して慶志郎チャンス突入を抽選。抽選に漏れると通常時へ。)

 ↓    ↑

慶志郎チャンス(AT。ここを目指すのが本機の主。終了後は必ずドライブゾーンへ。)

 

となっています。

 

 

まず通常時ですが

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修行です。番長3を初打ちしたときの感情となんら変わりないですね。こんなところまで似せてくるかってくらい。なんなら番長3より退屈です。弱対決が飛んできた時の絶望感が個人的にはとても嫌でしたね。そもそも対決中に書き換え抽選自体を行っていない完全出来レースな仕様(多分)なので対決中にベル引こうがチャンス目引こうが意味ないのが、番長3中毒者の私としては×でした。ここは慣れかもしれませんね。通常時のコイン持ちがかなりいい(約50g/50枚)ため、即落ちの恐怖は番長ほどではないかもしれません。

 

 

 

次にドライブゾ-ンですが

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ナビ非発生の通常時扱いなので平気でメダルを減らしてくるのがきついですかね。システム上ロングATになると何度も何度もドライブゾーンを経由するので、このせいでAT全体を通してみた時に、謳い文句であった『純増5枚』は実感できなくなっているように感じます。実感できないというか、実際違うんですけどね。あくまで慶志郎チャンスを切り抜いて考えた時に純増5枚になるってだけの話なので。豪遊閣ステージは(上の画像)慶志郎チャンスが確定となっているのですが、滞在中にレア役で慶志郎チャンスに当選すると、終了後に豪遊閣ステージへの移行が確定します。番長3の豪遊ループを髣髴とさせますよね、そういうのは好きです。

 

 

最後に、これはHEY!鏡がというよりかは5.9号機以降のAT・ART機全てにいえることですが、一撃規制がかなり厳しいです

6号機はいまのところ一律で、有利区間1500g消化または一撃2400枚がリミットとなっています。リミットが確定するとエンディングへと移行し強制的に通常時へと戻されます。5.9号機も度々触っていたのでもちろんこれを理解して打ってはいましたがわかっていてもきつい。スロットにおいてこれだけはやっちゃいけないんじゃないかなと常日頃思います。事故らないことが確定しているわけですからね。

 

これ、精神的にきついのは当たり前なんですがそれ以上に、低設定の稼働をどうやって増やすのという問題が一番深刻な気がします。誤爆がない分低設定はじわじわと死んでいくだけになります。イメ―ジとしてはルパン世界解剖が近いのかなと思います。そのルパンがそうであったように、低設定ばかりだと確実に客離れは早いと予想します。じゃあ高設定を上手く使っていこうって簡単な話だったらいいのですが、本機は相当6がわかりやすくなっています。

 

初打ちしに行ったホールで全6をやっていたのですが、昼過ぎには全員確信していたレベルで出玉も展開も伴っていました。6を実際に打った方の話を聞いても、現状出ている設定差を見てもまさに別格と言っていいでしょう。

 

そのためユーザーとしては6かそうじゃないかの判断だけすぐに済ませてやめるということが可能になってしまいます。そのため客を離れさせないためには、4,5で誤魔化さずしっかり6を入れなくてはならないように思います。

 

果たしてそこまでの体力があるホールなんてあるんですかね…。大量導入したホールも少なくないため今後が気になるところですが、低設定ばかり使ったら客離れるし、かといって6使うのは難しいしみたいな理由で扱いきれずに減台する未来が目に見えているのかなと感じています。本当にこういうところも番長3に似ていますね。

 

 

かなりネガキャンしてしまった気がしますが、6の安定感が抜群なのはかなりの強みでしょう。巷では6の勝率が95%と噂されているようですが、本当だろうと思います。全6をやっていた店も全台プラス域でしたしね。まず腐る可能性は低い。

そのため、積極的に狙う価値のある台だと思います。もちろんお店の扱い次第ではありますが。6がわかりやすく、通常時のコイン持ちが良いため投資も嵩みにくく、かつツモれた際のリターンが大きいときたら狙わない理由はないですよね。

 

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感想を長々と語ってきましたが、まとめると

今後の扱いに期待

という感じですね。

 

こればかりはお店とユーザーの反応を見ていかないとどうなるかわからないので、しっかりとした扱いをして、長期稼働してくれれば嬉しく思います。せっかく大量生産したんだから大事に扱ってほしい。客が付かない機種に使うわけにもいかないと思うのでなんとか稼働に貢献したいなと思います。

 

 

 

不満点や不安材料を多く書いてしまいましたが、私個人としてはHEY!鏡をはじめとする6号機への変化を前向きに捉えていきたいなと思っています。今後、もっと面白い機種が出るのかと思うととても楽しみです。第一弾として見るとHEY!鏡はインパクトとしては十分なんじゃないかなと思います。

打ってない方は是非一度打って6号機を感じてみることをおすすめします。今後、絶対に付き合っていかなくてはいけませんしね!

 

 

 

それでは

 

 

 

 

 

 

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九月の収支表

 

 

こんにちは井口です。好きな漫画は『はねバド!』です。最近の生き甲斐みたいなとこありますね。

 

 

 

九月は取材来店過多の末期とでもいいましょうか。もう全面規制も時間の問題だろうってくらいいわゆるイベントのようなものをどこの店舗も乱発しましたね。もちろん狙える以上足を運びはしますが、これだけやってしまうと規制は避けられないでしょうね。納得の展開。

 

 

そんな中で足掻きに足掻いた収支がこちら

 

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先月とさほど変わりませんね。ただ違うところとしては内容の不満点ですかね。

なにがムカつくって番長の5がずっと吹かなかったこと。この月は推定5(金閣寺確認)を二万回転回したのですが、5000枚近く欠損していることになります。もちろん116%(笑)を鵜呑みにしているわけもないので実際にはもうすこしまともな数値になるとは思いますが、それにしたって酷い。

ほんとここだけ頑張ってくれれば50万も夢じゃないんですけどね。

 

それでもやはりツモれる頻度が高い以上付き合っていかなきゃいけないんですよね。ゲーム性も本当に嫌いでどうしようもなく打ちたくないですがこういう運命です。

 

 

今月は頭からまどAの6ツモれたのがずっと効いてましたね。

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スタートから大きくプラスを作れると心に余裕を持って設定狙いに臨める気がします。精神論ですけど。

 

 

あとは15日のまど2に助けられました。

 

まど2は割がどうしても厳しいので基本的によっぽどの根拠がある時にしか狙わないのですが、そのよっぽどの根拠でしっかり6ツモれました。飛ばしちゃって写真ありませんが内緒だよも出ました。散々ツモり倒してる番長は永遠に吹かないのに、月一で座ったまど2がバチバチ上振れしてくれるのはなんなんですかね。

 

 

 凱旋タコ出ししてなんとかするのはもはや恒例行事になってきました。

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番長が無限に下振れする分凱旋も無限に上振れし続けるってことでしょうか。それなら許せるな。いや許せねえよ轟、見てるか?

 

 

収支表上、めちゃめちゃ稼働してるように見えますが  数千円の変化しか無い日は大体適当に小突いてパチンコに向かってたので 先月ほどスロットの稼働時間はないです。数時間どころか数十分で稼働終了って日も多かったです。

 

というのも戦国乙女5にお熱で…  

 

暇さえあれば乙女を打つ日が多かったです。久々サントラ買うくらいハマりましたね。実機で稼いだお金でその機種のサントラ買うのってなんかこう、中毒者ぽくて良いですよね。乙女5はいいですよ。

 

 

さて来月に向けての反省点ですが、来月以降は収支表のブログは書かない予定なので省略させていただきます。

どうにも勝ってると快く思わない人間は一定数いるようで、無駄に敵を作りたくもないのでやめようかと思います。

そもそも収支表を上げる1番の目的って、他人の目に晒すことで自分にとっても見てくださる方々にとっても良い刺激になるかなと思っていたからです。ただ実際にはその限りではないみたいで、不快に思う人間が多いならやめた方がいいという結論に至りました。

じゃあこの収支表も上げるなよって話ですが、急にやめると 負けたからやめたんだと思われそうなのが嫌だったので。小さな小さな情けないプライドです。

 

 

そんなこんなで来月から月一で確実に上げられるテーマも消えてしまうので、ボチボチ真面目に更新していかないといけない気がしてきました。ゆるりと続けていければと思います。

 

 

 

来月も頑張りましょう

それではまた  

 

 

八月の収支表

 

こんにちは井口です。夏が始まったと思ったらもう終わってましたね。北海道最高。

 

 

早いもので八月も終わりを迎えました。月を重ねるごとに終わるのが早いと感じるのめちゃめちゃ焦ります。本当にやめて。

前置きはこの辺で早速本題に入ります。八月も札幌のホール状況は非常に良かったですね。どうにも取材やら来店やらが多すぎる気もするのでこの状況が終わるのも時間の問題だとも思いますが…

 

八月の収支は以下の通りです

 

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満足

ようやくまともな収支になってくれたなと思います。先月、先々月と比べて特に大きい立ち回りの進歩があったわけでもないのですが、ようやく結果が付いてきてくれました。

 

 

 八月で一番大きかったのはやっぱこれですかね

ツモって形になったのいつぶりだよってレベルです。ひたすらにツモっては欠損ツモっては欠損を繰り返し、どうしたものかと思っていたのでかなり気持ちとして楽になりましたね。久々にまどマギを堪能できたのもあって八月のMVPです。

 

 

 あとはちゃっかり絆の推定6ツモったり

 

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エナの番長が謎に出てくれたのも助かりました。全然楽しくなかったですけど

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これ以外にもまどマギでロンフリ引いたり番長でmbフリーズ引いたり、引きにも助けられた月だったのかなと思います。

ま、まどマギのロンフリはアルティメット7戦終了130g 超番500枚でしたけどね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪

 

 

 

ほんと全体通してまどマギと番長に助けられましたね。番長はいつものことですが、今月二回しか触れなかったまどマギが差枚で一万枚以上浮いているのは感謝しかないですね。

 

 

ほぼ設定狙いのスタイルに移行してから五か月目になりますが、店選びも台選びも押し引きも、自分の中では段々と様になってきたのかなと思ってます。もちろんまだまだ精進中ですが、少しずつ上手くなっていければなと思います。難しいですよ設定狙い、本当に。

 

 

 

来月の目標三点

 

・番長の押し引き

・C.C.の6打ちたい

・番長のレバー優しく叩きたい

 

 

一番は番長の押し引きなんですが、本当に番長の判別がわからなくなってきました。上は上なんだろうけど4なのか5なのかまったくわからんことって結構ありませんか。周りの番長オタク達に聞いても同じことを言うのでそうなんだろうと思います。番長判別簡単っていう人結構いる気しますけどわかんないです。序盤にわかるのは6かそうじゃないかってだけだと思います。

現状私が行く店は番長の扱いが良い店が多く、触らないって選択肢はまだ考えられないです。そのため、設定わかんないって嘆くだけでなく冷静に押し引きの線引きしていくことが大事だなと思います。

 

C.C.に関してはただの願望。最近お熱な機種なので月に一回は触ってみたいなあと思います。ただ、激アマ機種なイメージありましたがTwitterを見ていると6でも結構辛い展開に苦しめられてる人多いですよね。怖い。

 

 

 

そんなこんなで今月も楽しくスロット打てて良かったです。

しっかり結果は残せましたが設定狙いの上振れはまどマギくらいのものだったので、来月はもうちょい出てくれたら嬉しい。贅沢言い過ぎですかね。

今月もお疲れさまでした。

 

8/22 稼働記録(6)

 

こんにちは井口です。ホールスタッフの対応で店の印象って変わりますよね。私くらいの養分だと多少配分は劣ってても気持ちよく遊戯させてくれるパチンコ屋さんの方が好きだったりします。

 

 

 

今回は久々の稼働記録。我ながらこれを書いている時が一番楽しいくらいのものなのですが、現在の札幌の状況やクソ抽選のせいで設定狙いのメインが番長3とかいうクソ台になっているためにモチベーションが上がらず…。どうせなら好きな台書きたいな~と思いながら日々を過ごしていたわけです。

 

そんなこんなで8/22もどうせ番長3打つんだろうなあと思いながら抽選を受けたら

 

11番引いちゃいまして…

 

 

 

こんな番号引いたらそりゃあ

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まどマギ座りますよ

ほんと久々。中々座る機会に恵まれなかったので。もちろん座ろうと思えばいつでも座れるのですが、良番引いたら自信持って攻めれるような日に座れるのはわけが違いますからね。朝から気分良くて気分良くて。好き故に絶対低設定触りたくない機種でもあるんですよね。番長3の低設定はいっぱい触ってきましたけどまどマギは圧倒的に高設定を打っている時間の方が長いです。

 

今回は完全に全台狙いで座っているので周りの台の挙動がイコールで自分の判別に影響してくるために注意を払わなくてはいけないです。

 

 

朝一88gで当選 リセ天のゾーンとチャンス目が被ってなんとも判断が難しい感じでしたが周りを見ていても天国での当たりがそこそこ見えていたのでとりあえずは一安心。

朝一のプチボからサクッと全員集めて

 

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サクッと駆け抜けて…

RT落ち後数gで引いた強チェから

 

 

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ボーナス+第三停止ラッシュ点灯 引き戻しも受かってましたね。こういう瞬間ほんと好きです。

 

 

 

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そんなこんなで朝一からまとまった出玉を確保。何回か言った気しますが非等価の店で出玉遊戯できるの大事ですしね。とりあえずはゆっくり出来そうかなと、思っていたらほぼ飲まれ

久々で忘れていましたが1000枚やそこらだったら一瞬で飲む機械でしたね。A→Aで上手くいかないと一瞬ですね。さすがにまだなにも判断できないので弱チェは見てませんが体感めちゃ悪い  モード移行この段階でAAA見れちゃってる、でボチボチの冷や汗かきます。

 

 

 

Aループ中もラッシュ取れず、天国上げても取れず… 天国三連目もプチボで どうしようもない日だなと思っていたところに

 

 

 

 

 

 

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バー揃い

 

ビビったなあ。お恥ずかしながらフェイクも含め自身初のカットインだったのですが、まどマギ特有の画面上のラグと言いますか、内部的になにかしら成立している時のずれみたいなやつ(わかる人にはわかる)見れたのでまあ揃うだろうなと思ってイキって挟んでみました。

 

 

とにもかくにもアルティメットバトルです。本機最強の上乗せ特化ゾーンですからね。四桁乗せもよく見ますしどう考えても今日一の見せ場だろと思って飲み物も用意しタバコ吸いながらプチボ消化して準備は万端です。

 

目標は300

 

 

 

 

 

 

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終わりだ。人生の。

 

なんのために生きてるんだろうかって考えながら、世話になった両親の顔を思い浮かべ涙を流します。

 

終わったことはしょうがないとは言え、自身約半年ぶりのアルティメットがまさかこんな結果になるとは…

 

 

 

 

さすがにお詫びでもしたいんでしょうね。EDボナ中にダブル揃い

こんな引きいらない。ただ90%を継続するだけで良かった。

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そしてそこそこ乗るんですよね…。2.5アルティメットって感じ。

 

 

 

 

 

ブチギレながらも3000枚弱の獲得。最低限くらいの仕事は果たせたでしょうかね…。ダブル揃いがなかったらと思うと怖くてしょうがないです。

 

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この辺で一息つきます。とりあえずの要素で押し引きを判断する時間 試行は3000回転

弱チェ1/100 スイカmc2/11 モード移行すこぶる悪い 直撃無し

 

いやはや救いようもない

どうしたってくらい挙動悪いですね。唯一この時点で杏子止まりが見れていることくらいでしょうかね良い所は。この要素だけで推測するなら下、あって中間ってところでしょうかね。

数分悩みましたが続行を選択しました。というのも隣が直撃を二回引いていて、島として半分以上が別積みしているような状況でしたからね。もともと全台狙いで打っているわけですし自分の挙動だけ悪くともこんだけ盛り上がってたら流石にやめられません。一応見回りに行って、他に全台がないかも確認して、まどマギで間違いないだろうと思えましたし。

 

 

ただ怖いことには怖いですよ。ここまで良いところがないのに全台ぽく見えるなら、全456の4か?ってこの時は思いましたね。全56狙いできてるわけですけど、いわゆる公約みたいなのってどこまで信用できるのか全く分からないじゃないですか。

そんな猜疑心に包まれながら打ち進めると、

 

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ラッシュ直撃。まあ4はないと困るしなあなんて考えてました。さすがに他の要素が弱すぎて直撃一発じゃなんとも…。

この時点で4000回転 通常は1300回転でした。

全盛期から1000枚以上減らす地獄を見ていたにもかかわらず意外なことに通常全然回してなくて驚きました。

 

この時点で弱チェも1/85まで回復して一安心です。スイカmcも上がってきましたし。

そもそも全台狙いで来て全台島当ててるのに打たない意味が分からないですしね。この辺でギリまで打ち切ることはほぼ決定。

 

 

 

その後は、数百枚の波を作っては全部飲まれを繰り返し、何時間も揉む時間を繰り返します。なんならだんだん減ってくし、キツイ。この間にも直撃したりスイカmc相当良くなってましたね。

 

そんな中で

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キュべチャレ瞬殺乳エピから1000枚強の獲得でその日の最高獲得まで戻します(約3000枚)。時刻は18:00

 

次のラッシュでラストになるだろうなぁと思い続行するとまたラッシュ到達までに1000枚以上飲まれ ほんと荒いなあと感心していましたが

 

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3.5アルティメット

最後の最後に斎藤千和が頑張ってくれました。

 

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穢れ解放からエピボとったりして

おかげさまでラストに相応しいボチボチのロングARTになったと思います。

 

 

 

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時刻は20:30くらい 23:00閉店の店なので時間としてはかなりキリよく終われるなあと思っていましたが、g数が160くらいだったので引き戻しも見れるからって言い訳をして200前半だけ見る趣味打ちを始めます。

 

 

これが間違って当たっちゃって… 

間違って天国上がっちゃって… 

間違って天ループしちゃって…

 

 

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間違って扉三回閉めちゃって…

この日やたらほむら揃いしなかったんですって愚痴を書こうと思ったら最後の最後にこういうことしてくれますからね。愛か。

 

 

 

 

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結局ボーナスが600くらいハマって思ったように伸びませんでしたがラッキーパンチみたいなものなので上等。

投資141枚回収5444枚でした。いぇ~い。

 

10256回転して

弱チェ1/83.8  mc14/50(28%) 直撃3/4400 杏子止まり2/14 ほむら1

モード移行(推定)

?天?天AAA天?AAA天A天AAA?BB天AAAAAA天AA天(?は天か不明になってしまったケース)

 

推測は5 

自慢でも何でもないですがまどマギは自分の中でかなりツモれている機種だと思っていて、キュゥべえも複数回見てきたのですが、直撃は良い確率で引けていて弱チェスイカmcも良くてここまでモード移行の悪いまどマギを打ったことがありませんでした。

いままで打ってきたのはほとんど6でこれが5なんだろうなあと思いましたね。A5ループしちゃったらさすがに6って言い切りたくないです。もちろん可能性として5の次にあり得るのは6だと思いますけどね。

 

 

 

なんにせよ勝ててよかった。最近はツモれどツモれど吹かず… 悶々とした日々を送っていたので気持ちよく一日終えられました。やっぱまどマギだなあって再確認しました。

 

まどマギの気持ちいいところって、

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こういうところですよね。

 

 

もっというなら

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こういうところ。今更説明するのも恥ずかしいのでしませんが、ど派手な音とかエフェクトなんか使わずとも、しっかりと打ち手を気持ちよくさせてくれるところが詰まってる機械だよなあと思いました。なにが番長3かて。

Twitter等で常にクソ抽選に文句垂れてる分良番引いたときはきっちり勝たなきゃなあと思っているので形になってくれてよかったと思います。次に狙えるのがいつかはわかりませんが、また座れるチャンスがあれば積極的に狙っていきたいなと思いました。

 

 

 

それでは

 

 

 

 

 

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